שיעור שני בפלקס ו AS3 ידבר על יצירת אובייקטים פלקסיים ע”י קוד ולא דרך MXML
למה ? קודם כי אפשר ושנית כי הרבה פעמים אנו נדרשים להוסיף או להוריד אלמנטים טפסיים בזמן ריצה או לייצר סדרה של X מופעים של קומפוננטה מסויימת.
כלל אצבע – הקומפוננטות של פלקס הן בעצם מחלקות של displayObject וככאלה יש להתייחס אליהן. […]
היום, לכשאני יכול לומר על עצמי שאני יודע לתכנת פלקס אני מתקשה יותר ויותר להבין למה לא תכנתתי בפלקס קודם כאשר כן תכנתתי ב AS3. לקח לי זמן מה להבין שהפלקס הוא לא ממש שונה מ AS3 ושבעצם אפשר לעשות אפליקציה שלמה בלי לדעת MXML (אני לא אומר שזו הדרך הנכונה) אלא רק בקוד. דרך […]
משהו שמצאתי (די מזמן) ואני מוצא עדיין את עצמי חוזר אליו פה ושם להיזכר בפיצ’ר כזה או אחר.
מצגת מצויינת שממצה את הדברים הבאמת חשובים בצורה ישירה מהירה ופשוטה.
שאפו לסקינר
http://www.gskinner.com/talks/as3workshop/