I was a bit disappointed when I found out that in flash CS4 Adobe did not fixed (yet) the accuracy of the 9 slice (aka 9 scale) nor the accuracy of any guide line. In most reasonable software one would guess that there will be an option to type the coordinates of guidelines (9slice is […]
מעתה גם בסביבת העבודה של פלאש - כשיוצרים איזה מוביקליפ עם 9scale הוא מתרנדר יפה. הכוונה שגם אם מותחים אותו בתוך הפלאש (בלי להריץ את הקובץ) הוא יודע להסתדר יפה לפי ההגדרות הפנימיות של החיתוך.
יפה יפה
אמה מה - אל תתפתו לעסקאות בשטח
לאחר בערך שעתיים של האבקות בעצמי שלא להשתגע מהאינטגרציה בין פלאש לפלקס גיליתי את […]
אחד הדברים שיותר הציקו לי בפלאש (גם ב CS4) זה שכעובדים על ה guidlines של ה 9scale (ובכלל גם על guidline רגיל שבא מה ruller) זה שלא ניתן להציב אותם באמת בצורה מדוייקת. כאחד שיוצא לו לעבוד על סקינים של פלקס - כשמייצרים משהו עם פינות מעוגלות ו 9scale הדיוק מאוד מאוד חשוב ולעבוד ב […]
לכל הפלאשרים ביננו שמנסים להבין (שוב) למה לקחו להם את ה attach מהידיים, הפעם נדבר על איך מממשים את ה attachSound ב AS3 כשאני אומר נדבר אני מתכוון שאני אקליד. אין פה ממש סאונד ובטח שלא דיבורים.
נתחילה ?
יופי. תחילה סאונד. נייבא אל הספריה איזה סאונד אחד או 2, אחרת לא נוכל להשמיע מהספריה את אותם […]
ישנם 2 משפחות עיקריות של אובייקטים שמסוגלים להיכנס לתוך ה display list, כלומר להיות ויזואליים על המסך.
הראשון – אובייקט מסוג displayObject רגיל. אובייקט מהמשפחה הזו הוא אובייקט ויזואלי כמו נניח תיבת טקסט, או תמונה.
השני – אובייקט מסוג Display object containers . אובייקט זה הוא גם אובייקט ויזואלי רק בהבדל אחד – הוא יכול גם להכיל […]
לא אין זה פוסט שידבר על ארגונים ירוקים או טבע, זה יותר פוסט מורטום על קומפוננטת הtree שהלכה לעולמה בטרם עת. לפחות הלכה לעולמה בפלאש - עשתה immigration לפלקס.
השבוע רציתי לבנות משהו שכולל בתוכו tree component. כהרגלי בקודש כשאני רוצה משהו quick and quicker אני פותח את הפלאש עצמה, זורק איזה 2-3 קומפוננטות, כמה שורות […]
hitTest ברמת הפיקסל
כבר דיברנו פה על איך יוצרים bitmap בזמן ריצה ואיך עושים עליו מניפולציה בסיסית ביותר של שינוי פיקסל ו/או דגימה של פיקסל. יש עוד פיצ’ר מאוד חזק שקשור לכל נושא הפיקסליאדה וזה ה hitTest שבודר האם יש “התנגשות” במסך ברמת הפיקסלים. למי שעדיים לא הבין לגמרי את המשמעות האדירה של הפיצ’ר הזה, שידמיין […]
הדבר הכי מחורבן בפלאש עצמה, ויסלחו לי יוצרי התוכנה, הוא code editor הקקי שלה. מי שכתב בתוכנות יותר מתוחכמות, צריך להיות מודע לפיצ’רים מסויימים שהופכים את הכתיבה למהירה יעילה ונכונה יותר. כן כן, נכונה יותר. פיצ’רים שמאפשרים לי לא לזוז מהמקלדת אל העכבר ולא מכריחים אותי לעבור על רשימת כל הפקודות המתודות והמאפיינים כמו בפאנל […]
בהמשך למאמר הזה, נלמד איך לעשות 2 דברים עם bitmap. האחד הוא לקבל פיקסל ספציפי ממנו, והשני לשנות לו צבע. 2 הפונקציות מאוד בסיסיות וקלות להבנה, והשימוש בהם מאוד אינטואיטיבי.
לפקודה שמקבלת פיקסל קוראים getPixel והיא מקבלת 2 ערכים, X ו Y שבעצם דרכם אני מגדיר איזה פיקסל אני רוצה לקבל מתוך הbitmap שלי. כשאני אומר […]
בפלאש 8 יצא פיצ’ר חדש לשפה, שמאפשר לקוד לדבר עם תמונה. עד לאותה גרסה המקסימום שיכולנו לעשות עם תמונה זה להביא אותה ב attach, אולם מאז שיצא פלאש 8, אפשר “לדבר” עם bitmap לתחקר אותם, ולעשות עליהן מניפולציות ע”י קוד. בשיעורים הקרובים נראה מה אפשר לעשות עם תמונה, להתחלה רק ננסה להביא תמונה אלינו לקוד, […]